mention SCIENCES ET CULTURES DU VISUEL
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Présentation
- L’activité principale de ces spécialistes des univers visuels et numériques est la coordination et gestion de projets scientifiques, culturels et industriels de grande envergure, dans les domaines culturel, artistique, scientifique et économique, au sein des industries créatives, industries culturelles et médias, cultures numériques.
- A la fois techniciens capables d’analyser et de contextualiser l’image, et visualistes ayant des connaissances pratiques dans les nouvelles technologies, ils mettent en œuvre :
- La coordination d’une expérimentation en R&D, tout en respectant les protocoles en vigueur
- L’exploitation, au sein d’une équipe pluridisciplinaire, des outils multimédias, numériques, de modélisation, de reconstitution visuelle.
- La conduite d’une réflexion épistémologique dans le domaine des sciences humaines et de l’image.
- L’application des méthodes scientifiques aux domaines de l’iconographie et du document.
Compétences attestées
- Mobiliser des connaissances approfondies en histoire, sociologie et technologie des arts et des médias.
- Comprendre les fondements de la perception et de la cognition visuelle.
- Maîtriser, en plus de l’écrit et l’oral, l’expression visuelle de contenus complexes.
- Maîtriser la gestion de projet.
- Pouvoir répondre à toute nouvelle situation de niveau expert
- Se montrer créatif et innovant dans le cadre d’un travail mené par une équipe multidisciplinaire.
- Connaître une langue étrangère au moins à des fins d’internationalisation et d’attraction (accueil et
- délégation) autour des savoirs et technologies du visuel.
Emplois accessibles
- Cadre supérieur dans les métiers de la communication visuelle
- Consultant en R&D et stratégies
- Directeur-trice artistique et de programme culturel
- Expert-e des usages du visuel, des arts et de la convergence des médias
- Chef de projet en visualisation, modélisation et expérimentation (archéologie, biomédical, autres sciences humaines)
- Ingénieur en communication, culture et applications technologiques :
- Concepteur numérique
- Designer d’interface
- Scénariste interactif
- Publicitaire
Secteurs d'activité
- Cabinets et agences de R&D
- Départements R&D de grands groupes (Google...) requérant ce type de profil mixte.
- Agences et instituts de think tank
- Agences de communication
- Industries créatives (web-documentaire, ergonomie des applications...)
- Sociétés éditrices de jeux vidéo
- Entreprises spécialisées dans le transmedia (TV, internet, édition, smartphone...)
- Sociétés de serious games (éducation, entraînement, formation professionnelle)
- Secteur du tourisme et de la valorisation du patrimoine (aides à la visite, nouvelles formes d’exposition en réalité augmentée, nouvelles formes de médiation par le numérique).
- Recherche fondamentale et appliquée
Réglementations
Sans objet.
Composition des jurys
Formation initiale
Enseignants chercheurs, enseignants et professionnels
Formation continue
Enseignants chercheurs, enseignants et professionnels
Contrat de professionnalisation
Enseignants chercheurs, enseignants et professionnels
Candidature individuelle
Possible pour partie du diplôme par VES ou VAP. Enseignants chercheurs, enseignants et professionnels
VAE
Jury d'établissement : Enseignants chercheurs, enseignants et professionnels
Métiers visés (codes ROME)
Informations générales
- Code
- RNCP23481
- Type d'enregistrement
- Enregistrement de droit
- Date de décision
- —
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 31/08/2020