Répertoire des certifications
Inactif Niveau 6 RNCP26290

Chef(fe) de projet multimédia

Cette certification est inactive.

Présentation

Le chef(fe) de projet multimédia conçoit, réalise, met en place et suit un ou plusieurs projets d’édition ou de communication digitale : conception d’un site web, réalisation audiovisuelle, application mobile, etc. A l’heure où l’on parle du web 4.0 (possibilité de travailler avec des outils uniquement en ligne) sa place dans le monde de la communication ne cesse de se développer. Avec l'essor des nouvelles technologies et des nouveaux canaux de diffusion, la communication digitale s’est beaucoup développée ces dernières années grâce aux média sociaux, au web collaboratif au web mobile, aux smartphones et tablettes numériques. La communication digitale  vient compléter, suppléer, voire remplacer les outils de communication plus traditionnels afin de toucher une clientèle ou un public plus large. Ses objectifs sont de : vendre, informer, fidéliser, développer la notoriété, la visibilité, développer du trafic, capter des contacts maitriser une image de marque. Le chef de projet coordonne l’ensemble de la production d’un produit multimédia que ce soit un  site Internet, une application mobile, une vidéo…etc. Il conçoit, réalise, met en place et suit un ou plusieurs projets d’édition ou de communication digitale : conception d’un site web, réalisation audiovisuelle, application mobile, etc.   Ses principales compétences   sont :     Analyser et diagnostiquer     Élaborer, détailler     formaliser le projet et le présenter au client     Gérer un projet d’édition ou de communication digitale     Mobiliser et mettre en œuvre des compétences techniques ou graphiques.

Compétences attestées

Les capacités attestées : Analyser et diagnostiquer     Diagnostic des besoins du client     Écoute et prise en compte des besoins et attentes du client     Identification des cibles     Rédactions des recommandations.     Élaboration d’une offre d’édition ou de communication digitale     Formaliser  le dossier de création, le cahier des charges, et tous les documents pour les mises à jour et les évolutions du projet.     Définition des détails du projet d’édition ou de communication digitale avec le client Élaborer, détailler,  formaliser le projet et le présenter au client     Rédaction du cahier des charges technique : technologies employées (langages, framework, CMS, etc.), hébergement, (serveurs, sécurité, noms de domaines, etc.)     Rédaction du cahier des charges fonctionnel, élaboration des pistes graphique, arborescence, zoning (wireframe),  responsive, ergonomie, gabarits (templates),      Élaboration du rétro-planning, du budget et  de l’échéancier financier     Sélection des solutions techniques et des différents corps de métiers intervenant sur le projet.     Rédaction d’un échéancier de remise des contenus et des livrables.     Présentation et défense et argumentation du projet auprès du client     Présentation des différentes contraintes techniques et budgétaire du projet.     Présentation du calendrier de réalisation Gérer un  projet d’édition ou de communication digitale     Constitution de l’équipe interne ; analyse de devis et négociation de l’embauche des prestataires extérieurs     Rédiger un organigramme fonctionnel pour la réalisation d’un projet     Organisation et animation des réunions de suivi de réalisation et/ou de cadrage : budget, avancement du projet, conformité au cahier des charges     Mettre en place un diagramme organisationnel (Gantt, PERT…etc.)     Planification des périodes de tests     Rédaction de briefs, notes de cadrage, synthèses     Mise en place d’un système de reporting auprès du client.     Évaluation de la conformité au cahier des charges     Validation avec tous les acteurs de l’ensemble des phases de réalisation du projet     Validation et suivi des respects budgétaires.     ajustements  et adaptations nécessaires en fonctions  de l’évolution du projet     Suivi du budget de réalisation et du respect des délais.     Compatibilité et sécurité des moyens choisis     Présenter un contrat de prestation et rédiger un devis et le cahier des charges qui y est lié.     Rédaction ou présentation des contrats d’utilisation de contenu     Mise en place d’une politique de diffusion ou de distribution     Recherche et dépose des noms de domaines     Recherches sur les noms de marques     Contractualisation avec les auteurs ou les détenteurs de droit Mobiliser  et mettre en œuvre  des compétences techniques et graphiques     Élaboration de l’architecture du site     Choix des solutions techniques en fonction des différentes plateformes     Structuration de l’ensemble des fichiers d’un site via une charte de nommage     Définition des outils de navigation     Création d’une maquette fonctionnelle     Définition de l’architecture de la base de données     Tests : fonctionnalités, sécurité, ergonomie     Identification et résolution des bogues     Finalisation du projet : mise en ligne et recettage     Définition de l’utilisation de la charte graphique pour son utilisation sur différents supports     Création des gabarits de pages     Création d’une maquette graphique des pages-types     Conception de toutes les parties graphiques : story-board, croquis, rough synopsis

Voies d'accès

  • En contrat de professionnalisation
  • Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
  • En contrat d’apprentissage
  • Après un parcours de formation continue
  • Par expérience

Emplois accessibles

Suivant le type de structure  dans laquelle il exerce, il peut occuper les fonctions  suivantes :     Chef(fe) de projet multimédia (Internet, web, mobile)     Chef de projet digital     Chef de projet internet     Concepteur-réalisateur multimédia. On peut également trouver des appellations spécifiques selon qu’il s’oriente vers les aspects créatifs d’un projet multimédia : UX designer ; Motion designer ; Web designer ; Graphiste ;  Directeur artistique ou vers ses aspects techniques : développeur Web; Développeur web mobile ; créative technologist  ou encore vers la gestion des contenus et des réseaux sociaux : Webmaster ; Community manager.

Secteurs d'activité

Le chef(fe) de projet multimédia peut exercer soit en agence, soit en entreprise ( l’annonceur )que ce soit une entreprise traditionnelle ou « pure player » (tout en ligne), en tant que salarié ou prestataire free-lance ou autre statut d’indépendant. Le chef(fe) de projet multimédia peut exercer dans une agence de conception de produits multimédias ou de sites internet (web-agency, agence de communication, société de services en ingénierie informatique (ESN Entreprises de services du numérique, ex. SSII), éditeur de jeux, producteur d'images 3D et effets spéciaux) ainsi qu’au sein des départements dédiés à l'internet ou au multimédia dans tous les secteurs d’activités. Le chef de projet commence habituellement par travailler en agence où il débute comme chef de projet junior pour devenir après quelques années (environ 5 ans) chef de projet senior. Deux possibilités d’évolution s’offrent à lui, soit il choisit la stratégie afin de devenir directeur conseil ou directeur de projet) puis directeur associé, soit il choisit les techniques de production pour devenir directeur de production avec souvent une spécialisation dans un secteur particulier (web, audiovisuel…). Il peut également se spécialiser dès son début de carrière (web designer, web master, graphiste, intégrateur, motion designer…) avant de devenir chef de projet, parfois en gardant sa spécialisation. Après une carrière en agence, les chef(fe)s de projets (senior) ou directeurs de projets peuvent être embauchés chez un annonceur (client d’agence) pour mettre en place un lien avec une agence ou pour mettre en place en interne des projets d’éditions et/ou de communication numériques. Enfin, un certain nombre de certifiés commencent leur carrière dans des entreprises (hors agence), souvent à l’intérieur d’un service de communication. Ils peuvent être chef de projet (souvent chef de projet web) ou débuter dans leur spécialisation  (web designer, web master, graphiste, intégrateur, motion designer…)

Réglementations

A compléter (Reprise)

Composition des jurys

Formation initiale

Nommé par le directeur de l’IESA multimédia, le Président du jury est un professionnel reconnu dans le domaine  (directeur d’agence, directeur de la communication… etc.). Le jury est composé  de 5 personnes minimum. Hors Président, le jury est composé pour moitié -          de représentants en activité des professions -          de représentants de l’organisme, dont le directeur ou son représentant Parmi les membres représentants des professions, hors président du jury, 50% sont représentants des  salariés et 50% sont représentants des employeurs.

Contrat d'apprentissage

idem

Formation continue

idem

Contrat de professionnalisation

idem

VAE

Le jury de VAE est composé de 5 membres : -   2 représentants de la profession Employeurs (dont le Président) -   2 représentants de la profession Salariés -   Le directeur de l’école ou son représentant

Métiers visés (codes ROME)

Informations générales

Code
RNCP26290
Type d'enregistrement
Enregistrement sur demande
Date de décision
Date d'effet
Fin d'enregistrement
07/06/2019