Concepteur réalisateur en game art
Présentation
Le-la Concepteur-trice réalisateur-trice en Game Art travaille à la conception de tous les types de jeux, il ou elle doit être capable de produire des assets de la conception même au résultat final utilisable en jeu. Pour cela, il ou elle doit faire preuve à la fois d’imagination et d’une grande maîtrise technique. Il ou elle a une excellente connaissance des images de synthèse et des logiciels de création 2D et 3D. Le métier de Concepteur-trice Réalisateur-trice Game Art se positionne sur des techniques d’optimisation experte dans le but de pouvoir afficher le contenu développé en temps réel. Les activités visées par le certificat sont: - Character Artist (Créateur de personnage 3D) : Création d’un personnage en 3D, du concept à l’intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s’adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Chara Artist. - Environment Artist (Créateur de décors 3D) : Création d’un environnement en 3D, du concept à l’intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s’adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Environment Artist. - Technical Artist (travail de lien entre le travail artistique et la programmation) : Création des solutions et outils pour économiser des ressources moteur. o Animation : développement d’un squelette adapté aux besoins de la production et des outils liés à l’animation faciale. o Shaders : création de matériaux complexes et optimisés dans le moteur. o FX : création des effets spéciaux, dans le moteur o Post effects : calibrage de l’image à l’aide des outils moteurs. o Création de scripts : programmation de scripts afin de simplifier les actions durant la production.
Compétences attestées
Les compétences attestées du Concepteur-trice – Réalisateur-trice en Game Art sont : En matière de direction artistique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à : - Interpréter visuellement les envies et besoins d’un client - Superviser l’aspect artistique global d’un projet sous contrainte d’une production ou respecter une commande artistique - Définir le choix du style du rendu de commande (réaliste, semi réaliste, cartoon…) - Définir le choix du genre (Science-fiction, Heroic Fantasy, Contemporain…) - Appliquer la réalisation de la bible visuelle - Répondre à un cahier des charges en respectant les consignes et les idées du marché de la production du jeu vidéo en temps réel En matière de direction technique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à : - Définir un pipeline de production qui couvre l’ensemble des aspects techniques liés à la conception du jeu vidéo exploitant moteurs de jeux vidéo en temps réels ou toutes technologies et logiciels nécessaires à la création du jeu. - Superviser les équipes techniques et faire le lien avec les équipes artistiques - Veiller et optimiser les outils et le moteur exploités dans la mise en production En matière d’encadrement de la production démontrer par exemple ses capacités à : - Diriger la production des contenus 2D et 3D - Superviser et veiller au respect des mises en œuvre par les directions techniques et artistiques - Avoir une expertise sur l’ensemble des logiciels, plugins et moteurs - Faire respecter et diriger les contraintes techniques de l’ensemble du processus de production du contenu visuel 2D et 3D - Veiller à ce que chaque des éléments graphiques créés par l’équipe respecte les contraintes moteur et l’optimisation mémoire (retopologie de la géométrie 3D) En termes de management et conduite d’équipes, démontrer ses capacités à : - Analyser et étudier un projet pour définir le processus de réalisation et évaluer en compétences les besoins humains et technologiques - Manager et coordonner les équipes artistiques et techniques - Veiller au respect des contraintes de production - Conduire et manager le budget d’une réalisation globale - Evaluer le temps de travail d’une production et du budget imparti - Evaluer les ressources matérielles et humaines en termes de compétences et de répartitions des tâches En matière de commercialisation de son activité : - Présentation de son expérience au travers d’un portfolio - Présentation de la gestion d’une ou plusieurs activités
Blocs de compétences (5)
Commercialiser son expertise technique et artistique appliquée à l’environnement du jeu vidéo en temps réel RNCP30731BC01
Compétences
Descriptif Création d’un portfolio Création et gestion de sa carrière et de ses activités professionnelles Insertion professionnelle adaptée à ses qualifications et expériences Création et maintien d’un carnet d’adresses professionnelles Modalités d’évaluation Evaluation des compétences globales par la présentation d’un portfolio professionnel marquant les capacités de réalisation sur le plan artistique, technique et managérial Modalités de certification : un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation
Encadrer et manager des équipes artistiques et techniques dans l’application d’une réalisation du jeu vidéo en temps réel RNCP30731BC02
Compétences
Descriptif Analyser et étudier un projet pour définir le processus de réalisation et évaluer en compétences les besoins humains et technologiques Manager et coordonner les équipes artistiques et techniques Veiller aux respects des contraintes de production Conduire et manager le budget d’une réalisation globale Evaluer le temps de travail d’une production et au budget imparti Evaluer les ressources matérielles et humaines en termes de compétences et de répartitions des tâches Modalités d’évaluation Mise en place d’un budget pour la réalisation d’un prototype de jeu vidéo Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences managériales remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise Evaluation des compétences managériales par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences Modalités de certification : un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation
Conceptualiser, diriger et superviser une direction artistique appliquée à la production du jeu vidéo en temps réel RNCP30731BC03
Compétences
Descriptif Interpréter visuellement les envies et besoins d’un client Superviser l’aspect artistique global d’un projet sous contrainte d’une production ou respecter une commande artistique Définir le choix du style du rendu de commande (réaliste, semi réaliste, cartoon Définir le choix du genre (Science fiction, Heroic Fantasy, Contemporain…) Appliquer la réalisation de la bible visuelle Répondre à un cahier des charges en respectant les consignes et les idées du marché de la production du jeu vidéo en temps réel Modalités d’évaluation Réalisation d’un prototype graphique de jeu vidéo Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise Evaluation par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences Modalités de certification : un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation
Conceptualiser diriger et superviser une direction technique spécifique à l’application du jeu vidéo en temps réel RNCP30731BC04
Compétences
Descriptif Définir un pipeline de production qui couvre l’ensemble des aspects techniques liés à la conception du jeu vidéo exploitant moteurs de jeux vidéo en temps réels ou toutes technologies et logiciels nécessaires à la création du jeu. Superviser les équipes techniques et faire le lien avec les équipes artistiques Veiller et optimiser les outils et le moteur exploités dans la mise en production Modalités d’évaluation Réalisation d’un prototype graphique de jeu vidéo Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise Evaluation par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences Modalités de certification : un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation
Diriger une production 2D et 3D appliquée au jeu vidéo en temps réel RNCP30731BC05
Compétences
Descriptif Diriger la production des contenus 2D et 3D Superviser et veiller aux respects des mises en œuvre par les directions techniques et artistiques Avoir une expertise sur l’ensemble des logiciels, plugins et moteurs Faire respecter et diriger les contraintes techniques de l’ensemble du processus de production du contenu visuel 2D et 3D Veiller à ce que chaque des éléments graphiques créés par l’équipe respecte les contraintes moteur et l’optimisation mémoire (retopologie de la géométrie 3D) Modalités d’évaluation Réalisation d’un prototype graphique de jeu vidéo Evaluation professionnelle à partir d’une grille de repère de compétences remplie par les formateurs experts et les tuteurs lors de la pratique en entreprise Evaluation par un jury professionnel à partir d'une grille de repères de compétences Modalités de certification : un certificat des compétences attestées sera remis à chaque candidat selon les modalités d’évaluation
Voies d'accès
- Après un parcours de formation continue
- Par expérience
- En contrat de professionnalisation
- Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
Emplois accessibles
concept-artist; lead concept-artist; environment artist; lead environment artist character artist; lead character artist; directeur artistique; integrateur; technical artist; lead technical artist
Secteurs d'activité
Le jeu vidéo
Réglementations
A compléter (Reprise)
Composition des jurys
- 2 professionnel-le-s (1 collège salarié + 1 collège employeur) - 1 représentant-e pédagogique
- 2 professionnel-le-s (1 collège salarié + 1 collège employeur) - 1 représentant-e pédagogique
- 2 professionnel-le-s (1 collège salarié + 1 collège employeur) - 1 représentant-e pédagogique
- 2 professionnel-le-s (1 collège salarié + 1 collège employeur) - 1 représentant-e pédagogique
Métiers visés (codes ROME)
Informations générales
- Code
- RNCP30731
- Type d'enregistrement
- Enregistrement sur demande
- Date de décision
- —
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 24/05/2021