Concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo
Cette certification est inactive. Elle a été remplacée par RNCP36577.
Présentation
- Le concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo dans les secteurs du cinéma d'animation (longs métrages animés, séries...), du jeu vidéo et des effets spéciaux (longs métrages live, clips, publicités Télévision...) est un généraliste. Il est apte à appréhender son métier au sens large : réalisation de longs métrages d’animation, de courts métrages, de séries animées, de jeux vidéo.
- Il est aussi capable de se spécialiser dans une spécialité comme la recherche et création de décors, la modélisation, la création de personnages (concept-art) …
- En lien direct avec le client ou le commanditaire, il créé et adapte une idée ou une histoire afin de mettre en œuvre sa réalisation.
- Le concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo peut intervenir au niveau de la :
- * - Réalisation de la pré-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo
- * - Réalisation d'un film d’animation ou un jeu vidéo
- * - Réalisation de la post-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo
Compétences attestées
- Le (la) titulaire est capable de :
- - Reformuler en un brief la demande d’un client pour en dégager les grandes lignes et les adapter aux possibilités créatives et techniques.
- - Définir la stratégie de production en termes de tâches, contraintes et ressources pour élaborer le pipeline de production.
- - Réaliser des recherches visuelles à partir des typologies textuelles des personnages et des décors pour un film, un jeu, une série animée pour en réaliser des esquisses.
- - Concevoir et réaliser les designs des ambiances, décors et personnages en appliquant les techniques du concept art.
- - Concevoir le story-board d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo et en réaliser l’animatique pour définir les cadrages et le rythme.
- - Organiser la réalisation du projet en choisissant les membres équipes de production, leurs leads, gérant leurs compétences et la répartition des tâches.
- - Contrôler les productions des différentes équipes impliquées dans le projet de film ou de jeu vidéo pour qu’elles respectent les prescriptions et contraintes contenues dans la pré-production
- - Organiser la post-production du projet afin de fluidifier le passage entre cette étape et la production et de s’assurer d’une livraison conforme en tous points au cahier des charges.
Blocs de compétences (3)
Réaliser la pré-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo RNCP32122BC01
Compétences
- Reformuler en un brief la demande d’un client pour en dégager les grandes lignes et les adapter aux possibilités créatives et techniques.
- Définir la stratégie de production en termes de tâches, contraintes et ressources pour élaborer le pipeline de production.
- Réaliser des recherches visuelles à partir des typologies textuelles des personnages et des décors pour un film, un jeu, une série animée pour en réaliser des esquisses.
- Concevoir et réaliser les designs des ambiances, décors et personnages en appliquant les techniques du concept art.
- Concevoir le story-board d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo et en réaliser l’animatique pour définir les cadrages et le rythme.
- Modalités d’évaluation : -
- Projet -
- Etudes de cas -
- Book / démo réel
Réaliser un film d’animation ou un jeu vidéo RNCP32122BC02
Compétences
- Organiser la réalisation du projet en choisissant les membres équipes de production, leurs leads, gérant leurs compétences et la répartition des tâches.
- Contrôler les productions des différentes équipes impliquées dans le projet de film ou de jeu vidéo pour qu’elles respectent les prescriptions et contraintes contenues dans la pré-production
- Organiser la post-production du projet afin de fluidifier le passage entre cette étape et la production et de s’assurer d’une livraison conforme en tous points au cahier des charges.
- Modalités d’évaluation :
- * -
- Projet
- * -
- Etudes de cas
- * -
- Book / démo réel
Réaliser la post-production d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo RNCP32122BC03
Compétences
- Organiser la post-production du projet afin de fluidifier le passage entre cette étape et la production et de s'assurer d'une livraison conforme en tous points au cahier des charges.
- Modalités d'évaluation:
- * - Projets d’équipe et personnel
Voies d'accès
- Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
- Par expérience
Emplois accessibles
- Directeur artistique
- Chef de projet
- Production designer
- Directeur graphiste
- Concept art
- Réalisateur/ trice 3D
- Superviseur/euse d’effets spéciaux
- Concepteur / trice de jeu vidéo
- Développeur de jeu vidéo
- Graphiste 2D-3D
- Game designer
- Character designer
- Superviseur animation 3D
- Superviseur lighting/rendu 3D
Secteurs d'activité
- Le concepteur et réalisateur de film d’animation et de jeu vidéo peut exercer ses activités dans les établissements suivants :
- - Studios de production de série d'animation (grandes entreprises)
- - Studios de production de long métrage d'animation (grandes entreprises)
- - Studios spécialisés dans la production vidéo-ludique, (PME ou grandes entreprises)
- - Agences de design et de publicité en général de dimension internationale (PME ou grandes entreprises)
- Il peut aussi exercer en tant que réalisateur indépendant ou responsable d’un petit studio de création (effectif est inférieur à 10 personnes).
Réglementations
A compléter (Reprise)
Composition des jurys
Formation initiale
5 à 7 professionnels (réalisateurs, directeurs de studio d’animation et de jeu vidéo), un membre interne et 4 ou 6 membres extérieurs
VAE
5 à 7 professionnels (réalisateurs, directeurs de studio d’animation et de jeu vidéo), un membre interne et 4 ou 6 membres extérieurs
Métiers visés (codes ROME)
Informations générales
- Code
- RNCP32122
- Type d'enregistrement
- Enregistrement sur demande
- Date de décision
- —
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 04/01/2022