Répertoire des certifications
Inactif Niveau 6 RNCP34635

Producer / Chef de projet jeu vidéo

Cette certification est inactive. Elle a été remplacée par RNCP37646.
15 certifiés en 2018

Présentation

  • * Mise en oeuvre d'une veille sur le marché
  • * Participation à la définition des orientations du produit
  • * Gestion d'un projet de jeu vidéo
  • * Contrôle qualité
  • * Pilotage d'une équipe

Compétences attestées

  • * Réaliser une veille sur le marché, les technologies, l'industrie, les tendances et les produits du jeu vidéo
  • * Effectuer une analyse du marché en réalisant un benchmark des outils et process de production de jeux existants
  • * Participer à la définition de la stratégie produit à partir de l'analyse des données utilisateurs, des indicateurs de performance et des tendances actuelles du secteur
  • * Établir un calendrier de production
  • * Concevoir l'environnement de production d'un jeu
  • * Coordonner et contrôler l'ensemble des ressources internes et externes impliquées dans la réalisation du projet
  • * Identifier les risques du projet en évaluant leur criticité
  • * Piloter la démarche d'assurance qualité du jeu vidéo
  • * Encadrer et animer une équipe en mode agile
  • * Accompagner le développement des compétences des membres de l'équipe

Blocs de compétences (2)

Elaborer la stratégie produit d'un jeu vidéo RNCP34635BC01

Compétences

  • C1.1 - Réaliser une veille sur le marché, les technologies, l’industrie, les tendances et les produits du jeu vidéo en se documentant et en participant à des manifestations dédiées afin de s’informer et de partager au sein de l’entreprise les actualités et bonnes pratiques métier
  • C1.2 - Effectuer une analyse du marché en réalisant un benchmark des outils et process de production de jeux existants afin de s’assurer de la faisabilité de la stratégie proposée
  • C1.3 - Participer à la définition de la stratégie produit à partir de l’analyse des données utilisateurs, des indicateurs de performance et des tendances actuelles du secteur afin de développer un produit correspondant aux attentes du marché et aux objectifs financiers du projet
  • C1.4 - Établir un calendrier de production en précisant les livrables répondant au besoin du client et les ressources allouées permettant de valider l’avancement du projet

Modalités d'évaluation

Etude de cas * Réalisation d’une analyse du marché des jeux vidéo. Mises en situation professionnelle * création d’un jeu vidéo en vue de sa commercialisation à partir d’un contexte marché évolutif * définition d'un planning présentant les livrables à soumettre dans le cadre d’un projet de jeu vidéo au client

Piloter la réalisation d'un jeu vidéo RNCP34635BC02

Compétences

  • C2.1 - Concevoir l’environnement de production d’un jeu en identifiant les outils de pilotage, les tâches à réaliser, les prestataires, les ressources humaines et techniques nécessaires afin d’élaborer la feuille de route du projet
  • C2.2 - Coordonner et contrôler l’ensemble des ressources internes et externes impliquées dans la réalisation du projet en affectant les tâches et en rendant-compte de l’avancement à la direction, au client et aux éditeurs afin de livrer un produit respectant le cahier des charges, le budget et les délais définis
  • C2.3 - Identifier les risques du projet en évaluant leur criticité afin de définir des actions permettant de limiter leur impact sur le projet
  • C2.4 - Piloter la démarche d’assurance qualité du jeu vidéo en définissant ses points de contrôle, le processus de traitement des dysfonctionnements avec les équipes de développement et le plan de tests afin d’aboutir à une version commercialisable
  • C2.5 - Encadrer et animer une équipe en mode agile en créant de bonnes conditions de travail et en fédérant l’équipe autour d’un objectif commun afin que chacun apporte sa plus-value au projet
  • C2.6 - Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe en identifiant le potentiel des collaborateurs et en assurant le transfert de compétences dans le but de les faire progresser

Modalités d'évaluation

Mises en situation professionnelle * réalisation d’un jeu vidéo, le candidat doit élaborer un backlog et un planning des sprints. * à partir d’un projet de développement d’un jeu vidéo, le candidat doit identifier les risques du projet et rédiger un document de gestion des risques. * rédaction de la documentation de gestion des bugs. Jeux de rôles * coordination d'une équipe de développement d'un jeu vidéo.

Voies d'accès

  • Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
  • Après un parcours de formation continue
  • En contrat de professionnalisation
  • Par expérience
  • En contrat d’apprentissage

Emplois accessibles

  • * Producer
  • * Product owner
  • * Associate producer
  • * Executive producer
  • * Product manager
  • * Line Producer
  • * Project Closer
  • * Chef de projet/ Project Manager
  • * Game Lead
  • * Game Manager
  • * Game publishing specialist
  • * Game Producer
  • * Associate Release Manager
  • * Scrum Master
  • * Chef de projet Agile
  • * Overseas Marketing
  • * Project Coordinator
  • * Associate live producer
  • * Publishing and Content Coordinator
  • * Manager Live Revenues
  • * Head Of Services Dept.

Secteurs d'activité

  • Le titulaire de la certification exerce principalement ses activités au sein d’entreprises privées de production de jeu vidéo. L’enquête nationale du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), montre que la majorité de ces entreprises ont pour activité principale le développement de jeux vidéo.
  • Les entreprises du secteur du jeu vidéo sont majoritairement des petites entreprises dont le chiffre d’affaires est inférieur à 1 millions €. Ces entreprises ont une moyenne de 27,7 emplois en équivalent temps plein (ETP) en France en 2018. Dans les studios de moins de 100 salariés, on compte en moyenne 9,5 ETP. On compte seulement 9 entreprises en France de plus de 90 ETP.

Composition des jurys

Formation initiale

Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 5 et 7 membres dont 60 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.

Contrat d'apprentissage

Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 5 et 7 membres dont 60 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.

Formation continue

Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 5 et 7 membres dont 60 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.

Contrat de professionnalisation

Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 5 et 7 membres dont 60 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.

VAE

Le jury est composé de professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou des secteurs connexes (Serious Game, VR, etc.), du Directeur d’ISART Digital et de la Directrice pédagogique Jeu vidéo. Il compte entre 3 et 5 membres dont 70 à 80% de personnes extérieures à ISART Digital. Un président du jury est nommé par le Directeur d'ISART Digital. Les professionnels présents dans le jury représentent différents métiers dont le métier de Producer. Il peut s’agir d’un dirigeant d’entreprise ou d’un salarié avec une expérience d’au moins 2 ans dans la fonction.

Métiers visés (codes ROME)

Statistiques de certification

AnnéeCertifiésdont VAE
2018 15
2017 12
2016 8
2015 13

Informations générales

Code
RNCP34635
Type d'enregistrement
Enregistrement sur demande
Date de décision
29/05/2020
Date d'effet
Fin d'enregistrement
29/05/2023