Concepteur de jeux vidéo
Présentation
- Rédaction ou participation à la rédaction des éléments nécessaires à la conception technique d’un jeu vidéo
- Détermination des lignes directrices d’un jeu vidéo
- Conception et la réalisation d'expériences de jeu numérique à plusieurs niveaux : scénarisation, expérience utilisateur et game play
- Réalisation technique des univers, des personnages, des décors et des objets
- Développement technique des animations du jeu vidéo (univers, personnages, décors et objets)
- Evaluation des fonctionnalités et de l’ergonomie d'un jeu vidéo
- Amélioration continue d’un jeu vidéo (test, recommandations et développement…)
Compétences attestées
- Identifier la demande afin de cadrer le périmètre du projet de production d’un jeu vidéo
- Réaliser une veille intégrant les intérêts du public visé par le jeu vidéo ainsi que les tendances actuelles
- Traduire la demande du commanditaire et de la direction création par le biais de concept art 2D/3D, et de documents préparatoires de production.
- Rédiger ou participer à la rédaction d'un cahier des charges fonctionnel et technique d'un projet de jeu vidéo
- Concevoir l’expérience d’un jeu vidéo/ du projet vidéoludique
- Concevoir les différents niveaux de jeu assurant l’immersion de l’utilisateur, par le biais du level design, et du level art.
- Concevoir l’UX/UI design en assurant la cohérence visuelle et l'homogénéité ergonomique et fonctionnelle du jeu vidéo/du projet d’expérience vidéoludique
- Réaliser ou participer à la réalisation de l'animation 3D d'un personnage ou d'un décor
- Mettre en œuvre le rendu visuel décidé par la direction artistique en définissant les caractéristiques (couleurs, réflexion, relief, matières…) et l’affordance des éléments de l’univers et en réalisant les textures des modèles 2D/3D
- Concevoir un planning de diagnostic des composantes du jeu
- Tester les différentes fonctionnalités techniques du jeu
- Corriger les anomalies liées au game design, game art et tech art
Blocs de compétences (4)
PARTICIPER A LA DEFINITION ET L'ELABORATION D’UN PROJET VIDEOLUDIQUE ET/OU JEU VIDEO RNCP36579BC01
Compétences
- Identifier la demande en s’appuyant sur les données recueillies auprès du chef de projet et au sein du cahier des charges et en analysant le contexte dans lequel s’inscrit le projet afin de cadrer le périmètre du projet de production d’un jeu vidéo (Toutes options)
- Réaliser une veille intégrant les intérêts du public visé par le jeu vidéo ainsi que les tendances actuelles et spécifiquement :
- les caractéristiques psychologiques et sociales communes au public cible (option game design),
- les tendances visuelles et stylistiques plébiscitées par le public cible (option game art, tech art),
- le calibrage du niveau de difficultés du jeu et le niveau de performance du jeu (option tech art),
- dans le but d’intégrer les besoins du client final.
- Traduire la demande du commanditaire et de la direction création par le biais de :
- concept art 2D/3D (concepts chara / décors 2D, planches de recherches, croquis préparatoires) (option game art et tech art),
- documents préparatoires de production (moodboards, game concept) et premier prototype (sandbox) (option game design), de manière à retranscrire les intentions et la vision créative du projet de jeu vidéo.
- Rédiger ou participer à la rédaction d'un cahier des charges fonctionnel et technique d'un projet de jeu vidéo, au travers du :
- game design document (option game design),
- technical design document (option tech art),
- bible graphique (option game art),
- dans le but de faciliter la conception du jeu.
Modalités d'évaluation
Projet de conception d'un jeu vidéo, mises en situation professionnelle Livrables par spécialisation : Game design : Présentation d’un game concept Présentation d'un game design document Présentation d'un prototype Game art : Présentation d’une bible graphique Tech art : Présentation de documents techniques visant à démontrer le niveau de difficulté d’un jeu Présentation d’une bible graphique Rédaction d’un technical design document
Scénariser un jeu vidéo lors de la phase de pré-production en intégrant les contraintes (coût, délai, ressources). RNCP36579BC02
Compétences
- Concevoir l’expérience d’un jeu vidéo/projet vidéoludique en veillant à :
- l'intégration des contraintes techniques (toutes options),
- la définition, l’exécution des mécaniques de jeu et leur implémentation dans le moteur de jeu (option game design),
- l'équilibre des niveaux de difficultés/récompenses (option game design)
- l’orchestration des différents éléments constituant le jeu au sein du moteur (option tech art),
- l’implémentation de l’identité graphique du jeu (option game art),
- afin de traduire la volonté du directeur de création / directeur artistique.
- Concevoir les différents niveaux de jeu assurant l’immersion de l’utilisateur, par le biais :
- du level design (option game design),
- du level art (option game art, tech art),
- De manière à développer la vision du directeur de création / directeur artistique.
- Concevoir l’UX/UI design en assurant la cohérence visuelle et l'homogénéité ergonomique et fonctionnelle du jeu vidéo/du projet d’expérience vidéoludique de manière à produire une interface esthétique et fonctionnelle. (Toutes options).
Modalités d'évaluation
Présentation du rendu final d’un jeu vidéo avec une interface esthétique et fonctionnelle Game design : Remise d’un game design document et un prototype fonctionnel au sein du moteur de jeu Présentation des schémas graphiques contenant le niveau de jeu, le placement des éléments dans le niveau et les possibilités d’interaction entre les éléments et le joueur. Game art : Remise de ressources graphiques (concept decor, personnage et props…), Présentation du concept de décor sur la base des schémas graphiques préalablement fournis. Tech art : Présentation d’une scène de jeu comprenant les éléments graphiques et techniques des autres départements, au sein du moteur de jeu Présentation du niveau 3D retranscrivant le positionnement des différents éléments sur la base des schémas graphiques du level design. Présentation du lighting définitif de la scène.
Produire des personnages et environnements destinés à l’animation d’un projet de jeu vidéo et/ou d’expériences vidéoludique RNCP36579BC03
Compétences
- Réaliser ou participer à la réalisation de l'animation 3D d'un personnage ou d'un décor notamment au travers des techniques de rigging / de motion capture, dans le but de donner vie aux composantes du jeu.
- Mettre en œuvre le rendu visuel 2D/3D décidé par la direction artistique en :
- définissant les caractéristiques (couleurs, réflexion, relief, matières…) et l’affordance des éléments de l’univers (option game design),
- réalisant les textures des modèles 2D/3D aux moyens de techniques et logiciels adaptés (tech art, game art)
- dans le but d'avoir un rendu réaliste, stylisé ou semi-réaliste selon la vision de la direction artistique.
Modalités d'évaluation
Dans le cadre d'un projet de conception d'un jeu vidéo, le candidat produit les différents livrables associés à la réalisation des animations et à la production du rendu visuel final. (certains livrables sont spécifiques en fonction de l'option de spécialisation choisie). Livrables par spécialisation : Game design : Présentation au sein du game design document : des actions et mécaniques de jeu sur lesquelles les options game art et tech art vont s’appuyer, intégration des références, des schémas explicatifs pour chaque mécanique et un texte explicatif des mécaniques. Game art : Réalisation de l’animation des personnages Réalisation du modeling et du texturing des personnages et props 3D Tech art : Création de squelettes (rigging) et intégration des animations dans le moteur de jeu. Réalisation et intégration du modeling et du texturing du décor 3D.
Inscrire le jeu vidéo/ le projet d’expérience vidéoludique dans un processus d’amélioration continue RNCP36579BC04
Compétences
- Concevoir un planning de diagnostic des composantes du jeu :
- en faisant l'inventaire des axes d'amélioration envisagés
- en s'assurant de la faisabilité des solutions envisagés
- dans le but d'améliorer la qualité de la version finale du jeu. (Toutes options)
- Tester les différentes fonctionnalités techniques du jeu en ayant pour référentiel le cahier des charges fonctionnel, à toutes les étapes du développement du jeu, afin d'identifier les anomalies. (Toutes options)
- Corriger les anomalies liées au game design, game art, tech art, sur la base de l'observation :
- des playtests prépublication du jeu
- des expériences joueurs post-publication du jeu
- afin d'améliorer continuellement le jeu. (Toutes options)
Modalités d'évaluation
Dans le cadre d’un projet de conception d’un jeu vidéo, le candidat doit présenter : Un planning de production d’un jeu vidéo. Les tests du jeu et les recommandations d’amélioration. Les corrections des anomalies pour rendre une version finale jouable.
Voies d'accès
- Par expérience
- Après un parcours de formation continue
- Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
- En contrat d’apprentissage
- En contrat de professionnalisation
Emplois accessibles
- Concepteur/trice de jeux vidéo
- Game designer
- Game artiste
- Technical Artist
Secteurs d'activité
Le concepteur de jeu vidéo exerce principalement au sein d’entreprises privées de tailles variées spécialisées dans le développement de jeux vidéo à visée ludique. Cependant, d'autres secteurs sont amenés à recruter des concepteurs de jeux vidéo comme celui de la formation professionnelle par exemple.
Réglementations
Néant
Composition des jurys
Le directeur de l’école Un responsable pédagogique ou enseignant Deux professionnels externes, exerçant dans le métier visé
Le directeur de l’école Un responsable pédagogique ou enseignant Deux professionnels externes, exerçant dans le métier visé
Le directeur de l’école Un responsable pédagogique ou enseignant Deux professionnels externes, exerçant dans le métier visé
Le directeur de l’école Un responsable pédagogique ou enseignant Deux professionnels externes, exerçant dans le métier visé
Le directeur de l’école Un responsable pédagogique ou enseignant Deux professionnels externes, exerçant dans le métier visé
Métiers visés (codes ROME)
Statistiques de certification
| Année | Certifiés | dont VAE |
|---|---|---|
| 2019 | 74 | — |
| 2018 | 85 | — |
| 2017 | 71 | — |
Informations générales
- Code
- RNCP36579
- Type d'enregistrement
- Enregistrement sur demande
- Date de décision
- 01/07/2022
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 01/07/2023