Game designer concepteur en gamification
Présentation
- Le game Designer concepteur en gamification, professionnel de la création de jeux vidéo et de démarches ludiques, intervient dans le cadre de projets de gamification, pour le jeu vidéo et pour tout autre contexte dans lequel une démarche ludique est attendue.
- Pour mener sa démarche de création, le game Designer concepteur en gamification possède un fort potentiel conceptuel, une grande culture générale et sociétale ainsi qu’une forte perméabilité aux disciplines créatives et technologiques. Pour ce faire, il exerce les activités suivantes :
- * après avoir analysé le contexte et les enjeux de la demande, le game Designer concepteur en gamification construit une stratégie ludique et définit les éléments narratifs, les règles, les mécaniques et les niveaux de jeu les plus performants, favorisant l’engagement et l’immersion de l’utilisateur. Il conçoit les environnements, les caractéristiques, les fonctions et rôles des personnages. Il adapte son concept au regard des différents publics et de ses caractéristiques. Il détermine les moyens humains et techniques nécessaires au projet dans le respect du budget. Il évalue la faisabilité de la démarche de réalisation au regard de l’analyse des besoins, des moyens identifiés et du modèle économique, puis il structure le Game Design Document qui fixe les axes de réalisation du prototypage et de la production ;
- * à partir du cahier des charges et du Game Design Document qu’il a élaboré, il développe un prototype de jeu ou un dispositif ludique. Il détermine l’espace de jeu, intègre les bases et l’architecture du jeu dans un moteur temps réel et délimite le périmètre du prototype. Il traduit les éléments clés du Game Design Document en éléments jouables afin de valider leur pertinence et leur faisabilité. Il définit les axes des interfaces afin d’optimiser les phases de jeu et garantir l’accessibilité à un large public. Enfin, dans une démarche de suivi de la qualité, il évalue le prototype de jeu tout au long des différentes phases de développement en organisant de nombreuses sessions de test afin d’optimiser et de sécuriser la mise en production du projet ;
- * il gère et pilote un projet de jeu ou de dispositif ludique. Pour ce faire, il élabore les documents de pilotage et les outils de suivi du projet dans le respect du cahier des charges et du budget défini. Il conçoit la planification, compose son équipe et l’adapte au regard d’éventuelles situations de handicap, il collabore avec de nombreux experts. Il anime des points réguliers afin d’ajuster le rythme de travail et les objectifs de production au regard des problématiques constatées, il anticipe les tensions au sein de l’équipe. Enfin dans un souci de respect de l’environnement, il accompagne l’équipe projet dans l’utilisation raisonnée des matériels numériques. Il est au centre du dispositif du projet ludique qu’il pilote.
Compétences attestées
- BLOC DE COMPÉTENCES 1: Construire une stratégie ludique et définir les règles d’un jeu
- * Analyser le contexte social, culturel et économique dans lequel est inscrit le projet ludique afin de constituer une base documentaire.
- * Repérer les courants ethniques, sociétaux, culturels actuels et leurs impacts afin de développer une réponse adaptée au projet.
- * Déterminer les moyens humains et techniques nécessaires dans le respect du budget pour établir un référentiel fiable et opérationnel.
- * Évaluer la faisabilité de la démarche de réalisation au regard de l’analyse des besoins, des moyens identifiés et du modèle économique défini afin de structurer le cahier des charges.
- * Élaborer la forme narrative adaptée au projet ludique afin de concevoir une expérience unique et innovante.
- * Définir la stratégie de jeu, les mécaniques et les règles afin d’optimiser l’expérience joueur.
- * Formaliser le Game Design Document et le présenter au commanditaire afin obtenir sa validation pour débuter le prototypage.
- BLOC DE COMPÉTENCES 2 : Développer un prototype de jeu ou un dispositif ludique.
- * Intégrer, le cas échéant les bases et l’architecture du jeu dans un moteur temps réel afin de délimiter le périmètre du prototype.
- * Traduire les éléments clés du Game Design Documents en éléments jouables afin de valider leur pertinence et leur faisabilité.
- * Développer le prototype dans le moteur de jeu en temps réel en intégrant les « Keys Features » pour évaluer et valider les combinaisons des mécaniques de jeu.
- * Définir les axes des interfaces afin d’optimiser les phases de jeu et garantir l’accessibilité à un large public.
- * Tester les boucles de Game Play afin d’ajuster l’équilibrage et d’identifier les bugs et mesurer l’aspect ludique du projet et son accessibilité.
- * Présenter le prototype de jeu finalisé au commanditaire pour valider la mise en production.
- BLOC DE COMPÉTENCES 3 : Organiser et piloter la production d’un jeu ou d’un dispositif ludique
- * Produire les documents de pilotage et les outils de suivi du projet afin d’organiser et de sécuriser la production dans le respect du cahier des charges et du budget défini.
- * Composer l’équipe afin d’associer les moyens humains identifiés aux activités ou tâches à conduire dans le respect de situations éventuelles de handicap.
- * Concevoir une planification efficiente pour prévenir les périodes de surcharges de travail et préserver la dynamique de l’équipe.
- * Organiser des points réguliers afin d’ajuster le rythme et les objectifs de production au regard des problématiques constatées et prévenir les tensions au sein de l’équipe.
- * Accompagner l’équipe projet dans l’utilisation raisonnée des matériels numériques afin d’inscrire la production et le livrable dans une dimension respectueuse de l’environnement.
- * Présenter la production ou la démarche de gamification finalisée au commanditaire afin de déclencher la commercialisation ou le déploiement du produit ludique.
Blocs de compétences (3)
Construire une stratégie ludique et définir les règles d’un jeu RNCP36744BC01
Compétences
- Analyser le contexte social, culturel et économique dans lequel est inscrit le projet ludique afin de constituer une base documentaire permettant de développer des choix éditoriaux, techniques et stratégiques.
- Repérer les courants ethniques, sociétaux, culturels actuels et leurs impacts afin de développer une réponse nécessitant une approche multiculturelle adaptée au projet.
- Déterminer les moyens humains et techniques nécessaires dans le respect du budget pour établir un référentiel fiable et opérationnel.
- Évaluer la faisabilité de la démarche de réalisation au regard de l’analyse des besoins, des moyens identifiés et du modèle économique défini afin de structurer le cahier des charges.
- Élaborer la forme narrative adaptée au projet ludique afin de concevoir une expérience unique et innovante.
- Définir la stratégie de jeu, les mécaniques et les règles afin d’optimiser l’expérience joueur.
- Formaliser le Game Design Document et le présenter au commanditaire afin obtenir sa validation pour débuter le prototypage.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée - à partir d’une étude de cas. Productions attendues : - un cahier des charges évalué par le jury comprenant : * le dossier d’analyse du contexte ; * le référentiel des moyens humains ; * l’étude de faisabilité du projet ; - un Game Design Document comprenant : * l’inventaire des technologies retenues ; * la forme narrative formalisée et illustrée ; * des documents de mise en scène ; * le descriptif des mécaniques de jeux ; * des mises en situation des mécaniques de jeu ; * les réglages et les différents niveaux ; * le support de présentation orale.
Développer un prototype de jeu ou un dispositif ludique RNCP36744BC02
Compétences
- Intégrer, le cas échéant les bases et l’architecture du jeu dans un moteur temps réel afin de délimiter le périmètre du prototype.
- Traduire les éléments clés (Keys Features) du Game Design Documents en éléments jouables afin de valider leur pertinence et leur faisabilité.
- Développer le prototype dans le moteur de jeu en temps réel en intégrant les « Keys Features » pour évaluer et valider les combinaisons des mécaniques de jeu.
- Définir les axes des interfaces afin d’optimiser les phases de jeu et garantir l’accessibilité à un large public.
- Tester les boucles de Game Play afin d’ajuster l’équilibrage et d’identifier les bugs et mesurer l’aspect ludique du projet et son accessibilité.
- Présenter le prototype de jeu finalisé au commanditaire pour valider la mise en production.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée - à partir d’une étude de cas. Productions attendues : * un prototype de jeu en temps réel, complet, fonctionnel et sonorisé dans son intégralité ; * un dossier des phases de « Test » ; * l’organisation des tests ; * les retours des testeurs ; * le traitement de données ; * la liste des actions correctives.
Organiser et piloter la production d’un jeu ou d’un dispositif ludique RNCP36744BC03
Compétences
- Produire les documents de pilotage et les outils de suivi du projet afin d’organiser et de sécuriser la production dans le respect du cahier des charges et du budget défini.
- Composer l’équipe afin d’associer les moyens humains identifiés aux activités ou tâches à conduire dans le respect de situations éventuelles de handicap.
- Concevoir une planification efficiente pour prévenir les périodes de surcharges de travail et préserver la dynamique de l’équipe.
- Organiser des points réguliers afin d’ajuster le rythme et les objectifs de production au regard des problématiques constatées et prévenir les tensions au sein de l’équipe.
- Accompagner l’équipe projet dans l’utilisation raisonnée des matériels numériques afin d’inscrire la production et le livrable dans une dimension respectueuse de l’environnement.
- Présenter la production ou la démarche de gamification finalisée au commanditaire afin de déclencher la commercialisation ou le déploiement du produit ludique.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle simulée - à partir d’une étude de cas. Productions attendues : le dossier de production comprenant : - la description et les schémas du « pipe de production » ; - le schéma des interactions entre les différents pôles de production ; - la composition détaillée de l’équipe avec l’affectation des missions et leurs détails ; - la solution et l’organisation de sauvegarde des données numériques ainsi que la liste des accès ; - le rétro planning intégrant : * les durées de production par pôle et les chevauchements d’activité ; * l’identification des temps de surcharge de travail ; * les réunions de point d’étape ; * des temps partagés de décompression de l’équipe ; - la liste des préconisations de l’utilisation raisonnée des ressources informatiques.
Voies d'accès
- En contrat de professionnalisation
- Après un parcours de formation continue
- Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
- Par expérience
Emplois accessibles
- La dénomination du métier de game designer concepteur en gamification peut recouvrir plusieurs fonctions, parmi lesquelles les plus exercées par nos titulaires de la certification sont :
- * game designer/dame developer ;
- * level designer ;
- * testeur QA.
Secteurs d'activité
- Le game designer concepteur en gamification peut exercer ses activités :
- * au sein d’un studio de jeu vidéo ;
- * en qualité d’indépendant, en freelance ou via le statut d’autoentrepreneur, et assurer des prestations de gamification pour ses clients ;
- * en intégrant une entreprise spécialisée dans le domaine de la gamification.
Réglementations
- Le métier de Game Designer concepteur en gamification est une profession non règlementée.
- L’École Brassart reste toutefois attentive à communiquer les aspects règlementaires liés au secteur (droit de la propriété intellectuelle, confidentialité des situations de production, etc.) auprès de l’ensemble des candidats à la certification.
Offres d'emploi en cours via France Travail
Métiers visés (codes ROME)
Informations générales
- Code
- RNCP36744
- Type d'enregistrement
- Enregistrement sur demande
- Date de décision
- 20/07/2022
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 20/07/2027