Infographe en image de synthèse 3D
Présentation
- La Modélisation en image de synthèse 3D
- La création d’articulations
- L’Animation en image de synthèse 3D
- Le Rendu et la composition en image de synthèse 3D
Compétences attestées
- Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l’aide d’un logiciel 3D
- Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s’appuyant sur un maillage « low poly »
- Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »
- Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d’architecte
- Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D
- Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d’objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
- Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d’articulation simple)
- Paramétrer le squelette « setup/rig » et l’enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques
- Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»
- Exploiter les options de l’interface de programmation du logiciel 3D
- Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l’objet animé
- Analyser les différents types d’animation existantes
- Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture …)
- Retranscrire sous forme d’animations des mouvement conformes et instinctifs
- Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale
- Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s’appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées
- Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l’objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, …)
- Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans
- Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes
- Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs
- Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées
Blocs de compétences (4)
Modéliser des entités organiques, mécaniques et architecturales en image de synthèse 3D RNCP37086BC01
Compétences
- Modéliser des entités mécaniques, organiques et architecturales dites maquettes, à l’aide d’un logiciel 3D
- Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de faible intensité en s’appuyant sur un maillage « low poly » afin de les intégrer au processus d’animation « temps réel ».
- Développer des modélisations 3D organiques, mécaniques et architecturales de haute intensité en créant un maillage « high poly »
- Lire et analyser de manière précise et détaillée un plan d’architecte
- Optimiser le maillage (polygone) des modélisations au regard des exigences et logiciels des imprimantes 3D
- Choisir les différentes méthodes de modélisation les plus adaptées au type d’objet à réaliser (box modeling, extrusion par plan, modélisation par spline, rotopologie, sculpture virtuelle) et les logiques des principaux logiciels
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur la modélisation 3D d’objets avec présentation visuelle et orale.
Créer des articulations destinées à l’animation 3D en image de synthèse 3D RNCP37086BC02
Compétences
- Créer le squelette articulé « setup/rig » des modélisations mécaniques (placement des « bones » et paramétrage d’articulation simple)
- Paramétrer le squelette « setup/rig » et l’enveloppe « skin » avancée de modélisations organiques
- Paramétrer la surface des entités 3D selon les principes du « skinmorph»
- Exploiter les options de l’interface de programmation du logiciel 3D
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur la création d’articulations 3D type rig/septup et skin avec présentation visuelle et orale.
Animer des entités 3D modélisées en image de synthèse 3D RNCP37086BC03
Compétences
- Réaliser des animations de faible qualité permettant une prévisualisation rapide des actions du personnage ou de l’objet animé
- Analyser les différents types d’animation existantes
- Animer les entités 3D selon des techniques adaptées au rendu final souhaité (clé par clé, « keyfarm », motion capture …)
- Retranscrire sous forme d’animations des mouvement conformes et instinctifs
- Animer des caméras, des éléments mécaniques, des objets, ainsi que des personnages bipèdes, quadrupèdes, des créatures et leurs différentes zones corporelles, faciale et labiale
- Simuler les effets de particules, de liquide, de tissus et de cheveux/poils en s’appuyant sur les logiciels et technologies les plus adaptées
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur la création d’animations 3D avec présentation visuelle et orale.
Réaliser les phases de rendu, d'éclairage, de texture et de composition en image de synthèse 3D RNCP37086BC04
Compétences
- Exploiter les différentes méthodes de texturing qui seront appliquées sur l’objet modélisé (sur développés UVW, sur sculptes, …) en prenant en compte les volumes et la cohérence du plan
- Créer des décors, en 3D ou mattpainting à insérer dans les plans
- Déterminer le placement et le réglage des éclairages des scènes
- Optimiser les modélisations 3D conçues en y intégrant les technologies temps réel selon les directives techniques des développeurs (densité de maillage, texturing, affichage …)
- Réaliser les étapes de finalisation en réunissant les différents calques et plan de travail réalisés, en y ajoutant les dernières modifications souhaitées et en les fusionnant
Modalités d'évaluation
Etude de cas pratique portant sur un travail de rendu et une composition 3D avec présentation visuelle et orale.
Voies d'accès
- Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
- Par expérience
- Après un parcours de formation continue
- En contrat de professionnalisation
- En contrat d’apprentissage
Emplois accessibles
- Infographe 3D
- Infographiste 3D
- Généraliste 3D
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Rigger 3D
Secteurs d'activité
L’infographe en image de synthèse 3D a les compétences pour agir dans plusieurs secteurs d'activités dans les différents domaines de la production d’images de synthèse existants et émergeants comme la publicité audiovisuelle, le film d'animation, les effets spéciaux, les jeux vidéo, l’architecture, le design, la réalité augmentée, le secteur industriel (automobile, médical), l’habillage TV.
Composition des jurys
Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER en tant que Président du jury Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.
Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée. Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER
Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER en tant que Président du jury Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.
Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER en tant que Président du jury Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.
Un représentant de l’organisme certificateur AEH STUDIO MERCIER en tant que Président du jury Quatre professionnels extérieurs à AEH STUDIO MERCIER dont la qualité est en lien avec la certification visée.
Métiers visés (codes ROME)
Statistiques de certification
| Année | Certifiés | dont VAE |
|---|---|---|
| 2019 | 15 | — |
| 2018 | 12 | — |
Informations générales
- Code
- RNCP37086
- Type d'enregistrement
- Enregistrement sur demande
- Date de décision
- 23/11/2022
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 23/11/2024