Concepteur de jeux vidéo
Présentation
- Dans le cadre de son exercice, le concepteur de jeux vidéo est amené à réaliser différentes activités qui peuvent varier selon sa spécialisation et/ou domaine dans lequel il évolue.
- La certification vise les activités suivantes :
- Définition du projet de création de jeu vidéo
- * Analyse de la demande de création d'un jeu vidéo
- * Analyse du public de joueurs cibles
- * Conceptualisation du projet de jeu vidéo
- * Veille concurrentielle, technique, technologique et artistique
- * Présentation du concept de jeu vidéo
- Pilotage d'un projet de jeu vidéo
- * Estimation des besoins matériels et humains
- * Evaluation des risques
- * Planification d'un projet de création de jeu vidéo
- * Gestion d'un projet de jeu vidéo
- Supervision de la qualité de production du jeu vidéo
- * Définition du processus de contrôle de la qualité du jeu vidéo
- * Organisation et déploiement des sessions de playtests
- * Diagnostic des dysfonctionnements du jeu vidéo
- Développement d’une activité de conception de jeux vidéo
- * Etude de marché et des opportunités de développement de l'activité
- * Promotion et valorisation de l’offre de prestations
- * Développement d’un réseau professionnel
- Selon la spécialisation choisie
- Conception d'un jeu vidéo (option game design)
- * Définition des mécaniques et de l’univers du jeu vidéo
- * Conception des niveaux de jeu
- * Conception de l’ergonomie du jeu vidéo
- * Production d’un prototype simplifié du gameplay
- Production des ressources graphiques du jeu vidéo (option game art)
- * Production des propositions conceptuelles et de la documentation graphique du jeu vidéo
- * Production et intégration des ressources graphiques dans le moteur de jeu
- * Réalisation des éclairages et des effets spéciaux
- * Réalisation du design d’interface du jeu vidéo
- Supervision technique de l'intégration des ressources graphiques (option tech art)
- * Définition des solutions techniques liées à la production et l’intégration des ressources graphiques
- * Diagnostic et optimisation du pipeline de production des ressources graphiques
- * Conception d'outils de production
- * Optimisation et intégration des ressources graphiques
- Programmation du jeu vidéo (option game programming)
- * Définition des solutions techniques liées au développement du jeu
- * Développement des fonctionnalités du moteur de jeu
- * Programmation du gameplay
- * Diagnostic et résolution des problèmes techniques
Compétences attestées
- La certification vise les compétences suivantes :
- * Analyser la demande (interne ou externe) de création de jeu vidéo
- * Collecter et analyser des informations sur le public de joueurs cibles
- * Explorer les premières pistes créatives (type de jeu et de mécaniques, thème, univers, éléments de narration)
- * Réaliser une veille concurrentielle, technique, technologique et artistique
- * Défendre le concept du jeu vidéo auprès des parties prenantes (direction du studio, commanditaire, partenaires).
- * Evaluer les besoins matériels et humains nécessaires au développement du jeu vidéo
- * Réaliser une analyse des risques humains et matériels
- * Planifier la production du jeu vidéo
- * Coordonner une équipe projet composée d’intervenants internes et/ ou externes
- * Assurer le suivi de l’avancement du projet
- * Concevoir le processus de diagnostic du jeu en collaboration avec l’équipe de développement,
- * Organiser et déployer les sessions de playtests
- * Analyser les retours des testeurs
- * Evaluer les opportunités de développement d'une activité de conception de jeu vidéo
- * Définir les actions de communication (campagne promotionnelle, évènements de lancement, salons…)
- * Concevoir des contenus et supports de communication (ex : Teaser, Making Off Posters, publicité…)
- * Développer son réseau professionnel
- option game design : conception d'un jeu vidéo
- * Définir les mécaniques et l’univers d’un jeu vidéo
- * Concevoir et implémenter les niveaux de jeux
- * Concevoir l’ergonomie du jeu vidéo
- * Réaliser un prototype simplifié du gameplay du jeu (incluant uniquement le principe de base du jeu)
- option game art : production des ressources graphiques du jeu vidéo
- * Produire différentes propositions de concept art
- * Produire et intégrer les ressources graphiques 2D/3D
- * Réaliser les éclairages et les effets visuels
- * Réaliser le design d'interface du jeu vidéo
- option tech art : supervision technique de la production et de l'intégration des ressources graphiques
- * Définir les solutions techniques liées aux graphismes du jeu
- * Diagnostiquer la performance du pipeline de production
- * Concevoir des outils de production des ressources graphiques
- * Optimiser et intégrer les ressources graphiques dans le moteur de jeu
- option game programming : programmation du jeu vidéo
- * Définir les solutions techniques liées au développement
- * Développer les fonctionnalités du moteur de jeu
- * Programmer les mécaniques de jeu, les niveaux, ainsi que les interactions entre le joueur et l’environnement
- * Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques
Blocs de compétences (8)
Définir le projet de création de jeu vidéo RNCP38294BC01
Piloter un projet de création de jeu vidéo RNCP38294BC02
Compétences
- Evaluer les besoins matériels et humains nécessaires au développement du jeu vidéo, en définissant les outils et technologies appropriées, en identifiant les compétences nécessaires, en intégrant les apports et besoins des parties prenantes afin de préparer la mise en œuvre du projet.
- Réaliser une analyse des risques humains et matériels en les hiérarchisant en fonction de l’impact potentiel sur la gestion du projet afin d’identifier des solutions préventives et correctives
- Planifier la production du jeu vidéo en définissant les étapes clefs, les livrables intermédiaires et finaux, et les parties prenantes et en tenant compte des risques afin de développer le jeu vidéo dans les délais impartis.
- Coordonner une équipe projet composée d’intervenants internes et/ ou externes en communiquant sur les enjeux et les orientations du projet de jeu vidéo, en tenant compte des besoins spécifiques des collaborateurs en situation de handicap et en définissant la méthodologie de gestion de projet, les rôles et les objectifs à atteindre afin de renforcer l’efficacité collective.
- Assurer le suivi de l’avancement du projet, en déterminant les indicateurs de performance, en élaborant un/ ou des tableaux de bords et en organisant des revues d’avancement avec les parties prenantes de manière à garantir le bon déroulement de la production et procéder aux ajustements nécessaires.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle / Projet de conception d’un jeu vidéo/ Analyse réflexive Pour plus d'information sur les attendus des modalités d'évaluation, veuillez télécharger le référentiel d'activités, de compétences et d'évaluation.
Superviser la qualité de production du jeu vidéo RNCP38294BC03
Développer une activité de conception de jeux vidéo RNCP38294BC04
Compétences
- Evaluer les opportunités de développement d'une activité de conception de jeu vidéo, en réalisant une étude de marché, afin de définir le positionnement de l'offre.
- Définir les actions de communication (campagne promotionnelle, évènements de lancement, salons…), en déterminant, les objectifs, les canaux de communication et messages clefs, afin de promouvoir l’offre du studio
- Concevoir des contenus et supports de communication (ex : Teaser, Making Off Posters, publicité…) en utilisant les techniques et logiciels appropriés et en adoptant une démarche inclusive, afin de valoriser l’offre de jeu vidéo.
- Développer son réseau professionnel en participant à des rencontres entre pairs (forums, réseaux sociaux, associations …) et en mettant en place des techniques de réseautage afin d’élargir et pérenniser le rayonnement de son activité.
Modalités d'évaluation
Mise en situation professionnelle / Etude de cas / Dossier professionnel Pour plus d'information sur les attendus des modalités d'évaluation, veuillez télécharger le référentiel d'activités, de compétences et d'évaluation.
Concevoir un jeu vidéo (option Game Design) RNCP38294BC05
Produire les ressources graphiques du jeu vidéo (Option Game art) RNCP38294BC06
Superviser la production et l’intégration des ressources graphiques (Option Tech art) RNCP38294BC07
Programmer le jeu vidéo (Option Game programming) RNCP38294BC08
Compétences
- Définir les solutions techniques liées au développement du jeu en collaboration avec l'ensemble des métiers de la production, en s’appuyant sur le cahier des charges du jeu, en définissant les outils, les technologies, les bonnes pratiques de codage, et les procédures de test et de débogage, et en produisant la documentation technique associée, afin de cadrer la programmation du moteur et des fonctionnalités du jeu.
- Développer les fonctionnalités du moteur de jeu, en identifiant au préalable les besoins en collaboration avec le directeur technique et les métiers de la production, et en utilisant les outils et les langages de programmation adaptés, afin d’optimiser le moteur de jeu pour les spécificités du projet
- Programmer les mécaniques de jeu, les niveaux, ainsi que les interactions entre le joueur et l’environnement, en coordination avec l’ensemble des corps de métiers (game design, tech art, game art, level design…), et en utilisant les outils et les langages de programmation adaptés, afin de développer le prototype du jeu vidéo.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques, en identifiant et en analysant les parties de codes à l’origine des dysfonctionnements, en implémentant des solutions de techniques de génération de fichiers d’évènements, et en corrigeant les erreurs, au moyen d’outils de débogage, afin d’améliorer les performances du jeu vidéo.
Modalités d'évaluation
Projet de conception d’un jeu vidéo portant sur la programmation d'un jeu video Pour plus d'information sur les attendus des modalités d'évaluation, veuillez télécharger le référentiel d'activités, de compétences et d'évaluation.
Voies d'accès
- En contrat de professionnalisation
- Après un parcours de formation continue
- En contrat d’apprentissage
- Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
- Par expérience
Emplois accessibles
- Le métier de concepteur de jeux vidéo, peut recouvrir différentes appellations de fonctions. A l'issue de la certification, les certifiés peuvent occuper des postes de :
- * Concepteur de jeu video
- * Graphiste / Graphic designer
- * Game artist
- * Tech artist
- * Game designer
- * Game Programmer
- * Level designer
- * Designer 3D
- * Junior developpement tester
- * Concept artist / design
- Avec une expérience opérationnelle de 5 à 10 ans, le professionnel pourra évoluer vers les postes suivants :
- * Lead game designer
- * Directrice / Directeur de production
- * Producer
Secteurs d'activité
- Le concepteur de jeux vidéo travaille principalement dans l'industrie vidéoludique. Cependant, l’activité du secteur commence à se diversifier et à sortir du quasi-monopole du jeu vidéo ludique. Le secteur du loisir et le secteur éducatif concentrent toujours l'écrasante majorité du volume d'activité. La communication et le marketing commencent à entrer dans les jeux par les placements de produit, qui pourrait se développer dans les prochaines années.
- En synthèse, les différents secteurs sont :
- * Le secteur du loisir
- * Le secteur éducatif
- * Le secteur publicitaire
- Le marché est partagé entre différents studios de différentes tailles.
- * Petits studios : Osome studio dispose de 20 à 49 salariés.
- * Moyens studios : Asobo studio dispose de 200 à 249 salariés.
- * Grandes entreprises : à l'échelle mondiale, Ubisoft dispose de 21000 salariés à travers le monde
- Par ailleurs, les concepteurs de jeu vidéo peuvent également exercer en freelance.
Réglementations
NC
Offres d'emploi en cours via France Travail
Alternance en communication, vidéo H/F - "Mon Petit Entrepôt (H/F) Alternance
WHITE WAREHOUSE CREATEUR DE CONTENU (H/F)
OFFICE MUNICIPAL DE TOURISME Chargé(e) de Communication et Polyvalence en Magasin
PARENT'VRAC Offre de Stage : Assistant(e) Communication (H/F)
KAPTIV Mensuel de 1824.0 Euros à 1924.0 Euros sur 12.0 mois PRODUCTEUR ARTISTIQUE YOUTUBE - YOUTUBE CREATIVE PRODUCER (H/F)
FMI FLORIAN MANTIONE INSTITUT Annuel de 45000.0 Euros à 65000.0 Euros sur 12.0 mois Concepteur de Médias Digitaux (h/f)
ADECCO Métiers visés (codes ROME)
Informations générales
- Code
- RNCP38294
- Type d'enregistrement
- Enregistrement sur demande
- Date de décision
- 15/11/2023
- Date d'effet
- —
- Fin d'enregistrement
- 15/11/2028