Répertoire des certifications
Actif Niveau 7 RNCP41666

Réalisateur numérique

Présentation

  • Le réalisateur numérique conçoit, sur le plan artistique et technique, une œuvre audiovisuelle, cinématographique et/ou vidéoludique utilisant l’image numérique. Le périmètre de ses activités varie en fonction de la production dont il a la charge. Sur des projets de grandes envergures (long métrage, série animée, jeu vidéo, …) il intègre un département spécifique en tant qu’expert technique et artistique. Il prend en charge la réalisation partielle de l’œuvre (plans, séquences, niveaux de jeu, …) et dirige une équipe technique. Il participe au recrutement de ses collaborateurs, met en place la méthodologie de travail (pipeline de production) et apporte son expertise technique et artistique. Il dirige son équipe.
  • Selon sa spécialisation on le trouve :
  • - Au département « Animation », où il définit un style graphique, un univers, des références d’animation. Il organise son équipe en fonction du type d'animation à produire, vérifie la cohérence des styles d'animation entre les différentes séquences et le rythme de production.
  • - Au département « Technique » où il élabore l’architecture de la production (pipeline), détermine les outils à développer et organise les échanges des données entre les services.
  • - Aux effets spéciaux, il gère la prise de vue numérique (tournage, prévisualisation, …), l’incrustation, la retouche et la composition d’images hybrides.
  • - A la supervision des images de synthèses 3D ou 2D, il segmente la production des éléments visuels et répartit les tâches au sein de son équipe d’infographistes. Il supervise l’homogénéité de la production et s’assure du respect des contraintes techniques.
  • - Sur la production d’un jeu vidéo ou immersif, son rôle consiste à intégrer les contraintes d'expérience utilisateur, d'ergonomie et d'accessibilité dans les processus de production. Il suit les retours utilisateur et s’assure de la mise en conformité technique du projet.

Compétences attestées

  • Dans le cadre de ces activités, les compétences attestées sont les suivantes :
  • Dans le cadre de la création d’un projet de film ou de jeu vidéo
  • Analyser et interpréter les contraintes d'un projet de film d'animation, de jeu vidéo ou d'effets spéciaux à partir d'un brief initial.
  • Identifier et structurer les ressources techniques et artistiques nécessaires.
  • Présenter le projet en s'appuyant sur des supports visuels rassemblant des références artistiques et techniques.
  • Concevoir et formaliser une structure narrative ou interactive sous forme de scénario puis de mise en scène visuelle ou de prototype.
  • Développer la vision créative et technique du projet en élaborant un cahier des charges.
  • Adapter le cahier des charges en tenant compte des contraintes techniques, artistiques et budgétaires.
  • Identifier et adapter les séquences pouvant générer des troubles chez des personnes en situation de handicap.
  • Mettre en œuvre des mesures d'accessibilité adaptées afin de garantir une expérience inclusive.
  • Concernant le management de production
  • Décrire de manière précise les éléments artistiques et techniques nécessaires à la fabrication du projet en réalisant le dépouillement de toutes les scènes.
  • Estimer la main-d'œuvre, la charge de travail et le matériel nécessaire à la production du projet.
  • Évaluer les coûts des ressources à mobiliser.
  • Organiser un calendrier des différentes étapes du projet et des échéances.
  • Garantir un suivi en temps réel de la fabrication et de la qualité des productions.
  • Définir les avertissements et recommandations à intégrer dans le projet de film ou de jeu vidéo en prenant en compte les exigences légales, les enjeux de santé publique, et les vulnérabilités éventuelles du public.
  • Assurer un engagement des équipes.
  • Réduire les impacts des crises potentielles en anticipant les risques.
  • Faciliter la relation interpersonnelle
  • En phase de réalisation d'un projet de film, d'animation, d'effets spéciaux ou de jeu vidéo selon les spécialités choisies
  • Spécialité tournage et prévisualisation
  • Organiser et encadrer une équipe de tournage ou de production virtuelle.
  • Analyser les performances d'un tournage ou d'une production virtuelle en temps réel, : délai, budget, conditions de son déroulement, recherches de solutions proactives.
  • Traduire les intentions créatives du réalisateur en scènes 3D optimisées ou tournées, en créant les mouvements de caméra, le cadrage, le timing des plans.
  • Optimiser les scènes 3D ou tournées au moyen d'outils novateurs comme le temps réel ou l' IA.
  • Spécialité Supervision d'effets visuels
  • Garantir la conformité technique et artistique des personnages, simulations, décors en 3D et 2D, lumière à partir de documents de référence.
  • Assurer la cohérence visuelle des scènes 3D et 2D en appliquant les principes de composition, de colorimétrie et d'éclairage.
  • Garantir l’efficacité, la qualité, la rentabilité et l’éco-responsabilité d’un projet en optimisant chaque étape de sa fabrication.
  • Spécialité Supervision d'animation de personnages et d'objets
  • Garantir la qualité et la cohérence des animations produites en supervisant et guidant les animateurs.
  • Concevoir et référencer des actings de personnages en phase avec l'identité du projet.
  • Améliorer l'efficacité et la qualité des animations en utilisant des méthodes innovantes issues d'une veille technique et culturelle.
  • Spécialité Supervision de la Production et Optimisation de l'Expérience de Jeu
  • Coordonner la réalisation d'un jeu vidéo en supervisant l’intégration des mécaniques de jeu, des systèmes interactifs, et de l’identité artistique.
  • Analyser les retours issus des tests réguliers du jeu en production, en identifiant les points de friction dans le gameplay, les dysfonctionnements techniques ou les imperfections esthétiques, et en mettant en œuvre des solutions correctives.
  • Identifier les obstacles potentiels pour les joueurs en situation de handicap, mettre en œuvre des mesures d'accessibilité adaptées.
  • Définir puis déployer une stratégie technologique pour un projet de jeu vidéo en développant de manière agile des outils adaptés aux objectifs du projet.
  • Dans l’objectif de promouvoir et améliorer son activité
  • Mettre en place une stratégie de réseautage en identifiant les acteurs clés du secteur, en participant à des événementiels, et en assurant une veille sectorielle pour favoriser les opportunités de collaboration.
  • Valoriser ses compétences, son expérience et sa personnalité à travers un montage vidéo didactique et rythmé conçu pour capter l’attention d’un recruteur.
  • Défendre son profil et ses qualités professionnelles à travers une soutenance fluide et structurée, en anglais, en s’appuyant sur des arguments solides et une posture professionnelle.
  • Identifier des axes de progression pour développer ses compétences techniques, artistiques et organisationnelles, pour renforcer sa performance globale et répondre aux exigences évolutives du secteur.

Blocs de compétences (7)

Pré-production : création d'un projet de film ou de jeu vidéo RNCP41666BC01
Management de production (équipes, gestion de projet, reflexion solutions) RNCP41666BC02
Fabrication & production: Réalisation du tournage et de la prévisualisation RNCP41666BC03
Fabrication & production: Supervision de la production numérique d'un projet de film d'animation, d'effets spéciaux ou de jeu vidéo RNCP41666BC04

Compétences

  • Garantir la conformité technique et artistique des personnages, simulations, décors en 3D et 2D, ainsi que leur mise en lumière en supervisant leur fabrication à partir des model sheets et documents de référence et en définissant un pipeline de production efficace et structuré, afin de répondre aux exigences de qualité et aux délais du projet.
  • Assurer la cohérence visuelle des scènes 3D et 2D en appliquant les principes de composition, de colorimétrie et d'éclairage afin de renforcer l'impact narratif des plans.
  • Garantir l’efficacité, la qualité, la rentabilité et l’éco-responsabilité d’un projet en optimisant chaque étape de sa fabrication, notamment en intégrant des avancées technologiques issues d’une veille active afin de répondre aux objectifs stratégiques et aux exigences des parties prenantes.

Modalités d'évaluation

Mise en situation professionnelle ou Réalisation du projet de fin d'études et soutenance orale individuelle.

Fabrication & production : Réalisation et supervision d'animation de personnage et d'objets RNCP41666BC05

Compétences

  • Garantir la qualité et la cohérence des animations produites en supervisant et guidant les animateurs, en vérifiant quotidiennement l’avancée des travaux et en prenant, le cas échéant, des mesures correctives, afin d’assurer la satisfaction des attentes artistiques, narratives et techniques du projet.
  • Concevoir et référencer des actings de personnages en phase avec l'identité du projet en s'appuyant sur sa pratique et son expertise des principes avancés de l'animation afin de les rendre crédibles et expressifs, de renforcer l'impact narratif et diffuser une vision commune aux équipes.
  • Améliorer l'efficacité et la qualité des animations en utilisant des méthodes innovantes issues d'une veille technique et culturelle constante afin de créer les conditions optimales de création.

Modalités d'évaluation

Mise en situation professionnelle ou Réalisation du projet de fin d'études et soutenance orale individuelle.

Fabrication & production: Réalisation et supervision de la production et optimisation de l'expérience de jeu RNCP41666BC06

Compétences

  • Coordonner la réalisation d'un jeu vidéo en supervisant l’intégration des mécaniques de jeu, des systèmes interactifs, et de l’identité artistique, tout en assurant la gestion technique et créative pour garantir une évolution cohérente du jeu avec la vision initiale, tout en respectant les délais et les objectifs du projet.
  • Analyser les retours issus des tests réguliers du jeu en production, en identifiant les points de friction dans le gameplay, les dysfonctionnements techniques ou les imperfections esthétiques, et en mettant en œuvre des solutions correctives pour améliorer l'expérience et garantir une expérience de jeu fluide, immersive et stable.
  • Identifier les obstacles potentiels pour les joueurs en situation de handicap, mettre en œuvre des mesures d'accessibilité adaptées afin de garantir une expérience inclusive, fluide et agréable pour tous les joueurs.
  • Définir puis déployer une stratégie technologique pour un projet de jeu vidéo en développant de manière agile des outils adaptés aux objectifs du projet de production afin d'assurer son efficacité, sa pérennité et son évolutivité.

Modalités d'évaluation

Mise en situation professionnelle ou Réalisation du projet de fin d'études et soutenance orale individuelle.

Promouvoir et améliorer son activité RNCP41666BC07

Compétences

  • Mettre en place une stratégie de réseautage en identifiant les acteurs clés du secteur, en participant à des événementiels, et en assurant une veille sectorielle pour favoriser les opportunités de collaboration.
  • Valoriser ses compétences, son expérience et sa personnalité à travers un montage vidéo didactique et rythmé conçu pour capter l’attention d’un recruteur, répondre à ses attentes spécifiques et maximiser ses chances d’obtenir un entretien.
  • Défendre son profil et ses qualités professionnelles à travers une soutenance fluide et structurée, en anglais, en s’appuyant sur des arguments solides et une posture professionnelle convaincante pour démontrer l’adéquation de ses compétences avec les besoins du secteur et obtenir l’adhésion de son auditoire.
  • Identifier des axes de progression en analysant les retours des professionnels ou des autres acteurs d'un projet, pour évoluer de façon continue et développer ses compétences techniques, artistiques et organisationnelles, pour renforcer sa performance globale et répondre aux exigences évolutives du secteur.

Modalités d'évaluation

Le candidat présente son projet professionnel en anglais

Voies d'accès

  • Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
  • Par expérience

Emplois accessibles

  • La réalisation numérique est une appellation générique qui regroupe des postes tels que :
  • Superviseur animation 3D/2D appelé également chef animateur ou directeur d’animation
  • Superviseur effets visuels numériques ou Superviseur VFX
  • Superviseur compositing
  • Superviseur lighting/rendu 3D
  • Superviseur matte painting ou Environment Artist
  • Character designer
  • Rigger
  • Directeur artistique ou concept artist
  • Directeur technique programmation
  • Directeur de production ou de post production
  • Réalisateur
  • Game designer
  • Level designer
  • Game programmer
  • Infographiste 3D ou CG Artist

Secteurs d'activité

  • Le réalisateur numérique exerce son activité dans le secteur du cinéma et de l’audiovisuel.
  • Il travaille principalement pour :
  • Les studios d’animation produisant des séries ou des longs métrages d’animation,
  • Les studios d’effets visuels numériques, pour le long métrage, les séries ou la publicité,
  • Les sociétés de création de jeux vidéo,
  • Les sociétés de productions audiovisuelles et cinématographiques.

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Métiers visés (codes ROME)

Informations générales

Code
RNCP41666
Type d'enregistrement
Enregistrement sur demande
Date de décision
28/11/2025
Date d'effet
Fin d'enregistrement
27/11/2030